Digi­pe­lien kautta nuoret pitävät yhteyttä ystäviin ja kokevat elämyksiä – tärkeää tunnistaa myös riskit

Digi­taa­liset pelit ovat monelle nuorelle tärkeä ja iso osa arkea. Vuoden 2024 pelaa­ja­ba­ro­metrin mukaan 10–19-vuotiaista nuorista 42,2 prosenttia pelaa päivit­täin digi­taa­lisia viih­de­pe­lejä. Viikoit­tain pelaavien määrä on jo noin 72 prosenttia ikäluo­kasta.

Tulos vastaa Pohjois-Karjalan hyvin­voin­tia­lu­eella vuonna 2023 tehdyn THL:n koulu­ter­veys­ky­selyn tuloksia. Kyselyssä 44 prosenttia 8.- ja 9.-luokkaisista kertoi pelaa­vansa digi­taa­lisia pelejä päivit­täin. Lukion 1. ja 2. vuoden opis­ke­li­joista päivit­täin kertoi pelaa­vansa 47 prosenttia ja amma­til­li­sissa oppi­lai­tok­sissa 33 prosenttia.

Kun pelaa­misen rinnalle lisätään vielä muu median­ku­lutus esimer­kiksi sosi­aa­linen media, videot, pika­vies­tin­tä­pal­velut huomataan, miten digi­taa­linen ympäristö nivoutuu ei-digi­taa­li­seen arkie­lä­määmme hyvinkin paljon. Meidän olisikin hyvä huomioida myös digi­taa­linen hyvin­vointi muiden hyvin­voinnin osa-alueiden rinnalla, Siun soten EPELI-peli­ryh­mä­toi­minnan ohjaaja Miika Miljuhin pohtii.

Parhaim­mil­laan pelaa­minen on nuorille harrastus, jossa nuoret viettävät aikaa ystä­viensä kanssa. Peleissä ja pelaa­malla nuoret voivat jakaa yhteistä mielen­kiinnon kohteita ja keskus­tella myös pelien ulko­puo­lella tapah­tu­vista asioista.

Pelaa­minen voi helpottaa myös kontaktin ottamista toisiin, jos nuori kokee itsensä yksi­näi­seksi. Tyypil­li­simpiä pelien sisäisiä kommu­ni­koin­ti­ta­poja ovat puheyh­teys mikro­fonin kautta ja teks­tichat. Myös oman peli­hahmon eleet, animaa­tiot ja äänie­fektit voivat toimia epäsuo­rina kommu­ni­koin­ti­ta­poina. Epäsuora kommu­ni­koi­minen on vähemmän kuor­mit­ta­vampaa nuorille pelaa­jille, jotka kokevat sosi­aa­lisen kans­sa­käy­misen muuten hanka­laksi. Tämä voi mahdol­listaa posi­tii­visen tunteen siitä, että kuuluu johonkin joukkoon ja samalla väylä uusiin ystä­vyys­suh­tei­siin avautuu, Miljuhin kertoo.

Digi­taa­liset pelit myös haastavat ajat­te­luamme ja mahdol­lis­tavat erilaisia tunteita sekä elämyksiä.

Riippuen pelistä – ne pistävät aivot töihin. Yleisesti pelaa­minen kehittää mm. kieli­taitoa, reak­tio­kykyä, ongel­man­rat­kai­su­tai­toja, tilan hahmo­tus­kykyä, lyhyttä- ja pitkä­kes­toista muistia sekä nopeaa ja harkit­sevaa päätök­sen­te­ko­kykyä, Miljuhin totetaa.

Koemme peleissä myös lukuisia onnis­tu­misia ja epäon­nis­tu­misia, jotka koettavat tunteiden hallin­ta­tai­toja. Koemme erilaisia elämyksiä ja teemoja peleissä, jotka panevat miet­ti­mään moraa­lisia ja eettisiä valin­to­jamme peli­maa­il­massa tai peli­ta­ri­nassa. Pelien tapah­tumat ja elämykset avaavat tunne­ta­soja vielä syvemmin, mikä voi koskettaa tai jopa herkistää. Kyseiset pelit jäävät usein myös mieleen – samalla tavoin kuin jokin hyvä elokuva tai kirja, Miljuhin jatkaa.

Pelaa­misen riskit on hyvä tunnistaa ajoissa

Suurim­malla osalla nuorista pelaa­minen on hallin­nassa, mutta ajoittain pelaa­minen voi aiheuttaa haasteita, jotka voivat muodostua ongel­mal­li­siksi nuoren arjessa. Tämä voi näkyä esimer­kiksi tarpeena käyttää enemmän aikaa pelaa­mi­seen, pelien ulko­puo­listen sosi­aa­listen suhteiden vähe­ne­mi­senä sekä muiden harras­tusten hiipu­mi­sena.

Tärkeintä on, että aikuiset ovat kiin­nos­tu­neita nuorten arjesta sekä digi­taa­li­sessa että ei-digi­taa­li­sessa ympä­ris­tössä. Digi­taa­lisen ympä­ristön haasteet voivat jäädä helposti huomaa­matta, jos median käyttöä ei tarkas­tella kasva­tuk­sel­li­sesti. Mitä avoi­memmin turval­liset aikuiset ja vanhemmat suhtau­tuvat pelaa­mi­seen ja media­käyt­töön, sitä toden­nä­köi­semmin lapsikin kertoo digi­taa­li­sessa ympä­ris­tössä tapah­tu­vista asioista, Miljuhin sanoo.

Pelaa­ja­ba­ro­metrin mukaan neljännes 10–19-vuotiaista nuorista oli kokenut peleihin käytet­tyyn aikaan liittyviä ongelmia. Kyselyn mukaan nuoret käyttivät keski­määrin 12 tuntia viikossa pelaa­mi­seen.

Vanhemmat voivat olla huolis­saan lastensa pelaa­mi­seen käyte­tystä ajasta. Pelaa­misen rajoit­ta­minen tiet­tyihin aikoihin on nopea ja helppo ratkaisu vanhem­pien ja ammat­ti­lais­tenkin näkö­kul­malta, mutta se ei tue lasten ja nuorten omaa toimi­juutta ja osal­li­suutta digi­taa­li­sessa ympä­ris­tössä toimiessa. Pelaa­misen rajaa­mista on kuitenkin syytä miettiä aina yksilö- ja tapaus­koh­tai­sesti – erityi­sesti pienem­millä lapsilla ja muistaa myös perus­tella miksi näin toimitaan. Enna­koi­ta­vuus peliajan loppu­mi­sesta on lapselle tärkeää, Miljuhin toteaa.

Kiel­tä­misen ja rajoit­ta­misen sijaan Miljuhin kannustaa vanhempia olemaan kiin­nos­tu­neita lasten ja nuorten arjesta peli- ja digi­taa­li­sessa maail­massa.

Vanhem­pien olisi hyvä varata aikaa pelaa­mi­sesta keskus­te­le­mi­seen ja kuulla nuoren ajatuksia pelaa­mi­sesta. Avoimella ja mielen­kiintoa herät­tä­vällä keskus­te­lulla sekä osal­lis­tu­malla itse pelaa­mi­seen tai seuraillen lapsen pelaa­mista lempi­pe­lis­sään voidaan saada aikaan tietoista keskus­telua pelaa­mi­sesta, mikä voi myös kertoa paljon pelaa­vasta lapseta aikui­selle. 

Vinkkejä keskus­te­luun ja riskien tunnis­ta­mi­seen

Miljuhin vinkkaa muutamia esimerk­ki­ky­sy­myksiä, joilla keskus­telun lapsen tai nuoren kanssa saa aloi­tettua ilman syyl­lis­tä­mistä tai rajoit­ta­mista.

  • Mikä peleissä ja pelaa­mi­sessa kiehtoo?
  • Miksi sinä pidät tästä pelistä?
  • Onko peleissä muitakin ihmisiä samaan aikaan pelaa­massa? Jos on, millaisia kohtaa­miset muiden pelaajien kanssa on? Miten pelaajat käyt­täy­tyvät?
  • Onko peli maksul­linen vai ilmainen? Onko pelissä pelin sisäisiä ostoksia?
  • Onko pelaa­misen lopet­ta­minen hankalaa? Jos, niin miksi?
  • Onko pelissä selkeitä loppu­mis­pis­tettä, joka helpot­taisi pelistä irtaan­tu­mista? 

Nuori voi arvioida pelaa­misen haittoja omassa arjessaan myös verkosta löytyvän testin avulla. Pelituki-sivuston testi voi toimia myös nuoren ja vanhemman keskus­telun tukena. Testin ja muuta hyödyl­listä tietoa pelaa­mi­seen liittyen löydät verk­ko­si­vuil­tamme osoit­teessa siunsote​.fi/​h​o​i​d​a​-​h​y​v​i​n​v​o​i​n​t​i​a​s​i​/​r​a​h​a​-​j​a​-​d​i​g​i​p​e​l​a​a​minen/

Jos nuoren pelaa­minen huoles­tuttaa nuorta itseään tai hänen lähei­siään, huolen kanssa ei kannata jäädä yksin. Pelaa­mi­seen on tarjolla tukea. Asiasta voi keskus­tella matalalla kynnyk­sellä esimer­kiksi koulu­ter­vey­den­hoi­tajan kanssa, Siun soten hyvin­voinnin ja terveyden edis­tä­misen asian­tun­tija Ellinoora Ojala vinkkaa.

Pelaa­misen hallin­taan on myös runsaasti omahoi­to­ma­te­ri­aalia. Nämä mate­ri­aalit löydät Ehkäi­sevän päih­de­työn polul­tamme osoit­teesta palve​lu​ketjut​.siunsote​.fi/​e​h​k​a​i​s​e​v​a​-​p​a​i​h​detyo/

Avainsanat: